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第两千六百四十六章 唯一解[1/2页]

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    在不灭影以几乎狼狈的姿态逃离二人身边后,打字战士和YOYO并未在接下来的路途中遇到任何不速之客,很轻松就抵达了【秘境代号:暴风之眼】的中央禁区外围,而从这里开始,玩家的身影也逐渐多了起来,气氛更是愈发热烈,充斥着一股子山雨欲来风满楼的感觉。

    nbsp在【职安联】的统一调度下,这次主要负责【秘境代号:暴风之眼】的职业玩家群体如下:

    nbsp攻坚部队,由【破风鸟俱乐部】、【钓王俱乐部】、【恶人谷俱乐部】和【浴火公会】负责,除此之外,还有大约三成左右的强力非职业协同,除了个别喜欢独来独往的人之外,大多数都由【破风鸟俱乐部】的方士与【恶人谷俱乐部】的血竹统一进行调度管理。

    nbsp后勤部队,依旧由【金宝贝工作室】与【青苹果商会】倾情提供赞助,除此之外,鉴于【浴火公会】提供了包括指挥塔关键素材在内的大量材料,所以虽然没有提供任何后勤成员,但也依然被算进了后勤主力中。

    nbsp可别小看了这一个名额,要知道除了系统方面直接提供的贡献点外,【职安联】内部也存在着一套类似于早年MM游戏中DKP(DragonnbspKillnbspPoints/屠龙点数)体系中的分数系统,而这些分数虽然现在没有任何价值,但当整个限时秘境都被清理完毕,早已被预见到的玩家主城建设真正被提上日程之后,这些难得在各大职业团伙中被广泛承认的‘分数,必然会起到巨大的作用。

    nbsp这也正是职业玩家与普通玩家之间的巨大区别,就在后者还穷极心思地想办法给自己多弄点贡献点,好在打完秘境后多拿点奖励的时候,前者已经开始琢磨未来玩家主城的利益分配问题了。

    nbsp不过这也是没办法的事,毕竟想也知道,普通玩家未来虽然会在玩家主城大肆活跃,但是具体的建设与运营,就算职业势力特别无私地不争不抢(不可能),普通玩家恐怕也难成气候,倒不是看不起谁,主要还是术业有专攻。

    nbsp要知道,在【无罪之界】外的其它游戏中,虽然所有主城基本都是给玩家设计的,但大家伙最多也就是在拍卖行扫扫货、压压价什么的,水平高一点的充其量也就是能靠操控情报影响一下游戏币与现实货币的汇率,这已经可以说是很了不起了。

    nbsp但主城里的银行职员、铁匠、裁缝、拍卖师、旅店老板、任务发布员等等存在,基本都全都是由NPC,也就是游戏官方去运营的,而且因为众所周知的原因,里面绝大多数有关于逻辑性的细节普遍都就可以直接忽视,毕竟在这个游戏官方脑袋一抽,随便填个数都能被游戏忠实还原出来的时代,就算是基本的经济学、市场学都很难拥有相应土壤开花结果。

    nbsp然而——

    nbsp没有任何人会怀疑,【无罪之界】官方在这方面绝对不可能按常理出牌,甚至十有八九会直接给大家伙扔个地基就啥也不管了。

    nbsp也正因为如此,到时候主城的建设和运营就非常重要了,而这些无法完全通过任务贡献度决定的内容,就需要用到DKP点数了。

    nbsp至于点数的具体应用,我们可以举个比较初级的例子,比如上个秘境中,所有参加攻坚和后勤的职业玩家势力nbsp1分,【常磐】的武藏、阿渡表现优异,额外nbsp1分,【破风鸟】的卢赛尔直接击杀领主且拿到额外奖励,荣获MVPnbsp3分,补贴5分。

    nbsp除此之外,作为提供了绝大部分物资的赞助商,【青苹果商会】额外nbsp2分,【金宝贝工作室】和【猫爬架工作室】投入了大量人力资源进行调度,额外nbsp1分。

    nbsp那么,这么一趟秘境攻略下来,【破风鸟】、【常磐】、【青苹果】和【猫爬架】得到的分数就分别是9、2、3、1点DKP。

    nbsp如此一来,虽然卢姥爷交出了领主怪物掉落的超稀有道具,但【破风鸟】同样在分数上有了一个巨大的优势,考虑到大家最后决定在限时秘境攻略结束后凭DKP拍卖道具,这个分数其实并不算多。

    nbsp当然,以上只是相对比较简单直接的例子而已,在本次攻略中,能让所有职业机构都心服口服的DKP规则肯定不会这么简单,不过作为旁观者,我们只要大概理解这种分配模式就好了。

    nbsp简而言之,各个职业玩家机构手中的DKP势必会相当宝贵,而消费方式则大体分为在未来主城中占取先机,赢得份额的长线运营模式,以及直接去拍那些领主怪物稀有掉落等立竿见影的瞬间补强模式,至于具体该怎么用,就得见仁见智了。

    nbsp只不过有一点是可以肯定的,那就是在这种DKP模式下,这些【职安联】内的成员就算为了这些分数,也绝对不会出现偷懒摸鱼的情况,以至于能够非常有效地提升大家的积极性。

    nbsp当然,有积极性归有积极性,各大俱乐部和工作室为了争夺出站名额而你争我斗,打出狗脑子的事儿是不可能发生的,原因无它,正如各种同类型游戏在开荒时都会死人一样,【无罪之界】的超大型限时秘境自然也会死人,而且还是哐哐死人、嗷嗷死人!

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    nbsp那么在这一前提下,只要对比一下【无罪之界】与其它游戏之间角色死亡的代价,我们就能明白为什么大家不会争先恐后地抢夺主力权了。

    nbsp毕竟时至今日,绝大多数满勤玩家的角色都已经进入了‘死不起的状态,而工作室与俱乐部虽然不缺钱和资源,却唯独在人手方面十分紧缺,毕竟其它游戏的死亡代价十分低廉不说,需要时甚至可以大量收购账号让职业玩家换马甲。

    nbsp比如那些死亡会爆装备的游戏,俱乐部或工作室就会给醒龙、坂木老大这种好手收点马甲号,确保在不会出现重大损失的情况下尽可能地让这些超级强者发挥出作用。

    nbsp然而【无罪之界】可没有什么收号卖号的说法,除了某个精神状态不正常的人一不小心搞出了四个角色,其他所有玩家都是一个公民身份证绑定一个角色,绝无可能存在角色转让、买卖这种情况,再加上角色的‘死亡在绝大多数情况下都会将一切清零,所以就算是超一流的职业机构,也都存在着人手问题。

    nbsp也正因为如此,在危机等级超高的秘境前,就算大家都知道DKP的好处,也绝对不会无脑报名成为主力,而是尽可能地量力而行,争取在‘安全与‘利益间完成平衡。

    nbsp也正因为如此,在之前于第三秘境中承担攻坚主力的俱乐部与工作室中,只有【破风鸟】同样以主力身份加入了第四个秘境的攻坚战。

    nbsp至于原因嘛——

    nbsp“哟,卢姥爷。”

    nbsp打字战士对不远处那个身材高大,虽然在气质方面给人一种中年大叔的感觉,但其实也才三十出头的男子挥了挥手:“好不容易碰到一回跟你相性这么好的敌人,怎么好意思在这儿划水呀?”

    nbsp“瞧你这话说的。”

    nbsp卢赛尔先是对跟在打字战士背后的YOYO点头致意,随即便掂了掂自己手中那柄名叫【送葬者墓碑】的巨大枪刃,乐呵呵地说道:“之前那个秘境我都觉得自己有点儿太张扬了,不多打打酱油的话,担心兄弟们说我爱出风头。”

 

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