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第二十章 氪金手游策划的养成技巧[2/2页]

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    ;不过杨阳也没太坑,给普通玩家也留了一条活路。

    不过为了防止工作室,杨阳加了一些限制。

    虽然目前杨阳决定不开通交易系统,水晶也没办法交易,但是并不妨碍工作室刷出可观的水晶,直接卖号。

    每一场游戏的前三名都会获得一定的水晶,上不封顶。

    你要是愿意,可以肝死自己,绝不拦着,反正土豪没那么多肝。

    工作室也没办法和别人斗智斗勇,每个号每一局都弄个前三。

    这基调确认好之后,就可开始下一步了。

    这款游戏的开发难度属于比较低的那种,甚至可以直接跳过战斗,给出双方战斗结果,当成卡牌游戏玩。

    但这很明显不具备一个爆款游戏的素质。 m.a

    游戏分为两个阶段,准备阶段和战斗阶段。

    准备阶段就是部署棋子。

    而战斗阶段就是棋子战斗的部分,玩家没办法操作,只能看着。

    这个过程不可能跳过去,没有华丽的战斗场景,很难给玩家一股成就感。

    同时这个战斗阶段必须要有足够的观赏性,一场游戏中玩家有一半的时间都处在战斗阶段,要是战斗干瘪瘪的,你一拳我一拳,技能也一点也不炫酷,很难让人有玩下去的动力。

    原版自走棋得益于刀塔二强力的起源引擎,节省了大部分开发时间,也杜绝了大部分需要强力技术支持的情况,比较小鸟少少在脱离了刀塔二之后研发的自走棋,就能看差距。

    不过杨阳没这个烦恼,任何游戏引擎都是在一款一款游戏开发改善的基础上,完善出来的。

    尽管不知道系统从哪里弄来的,但给他的这款引擎,什么物理效果、打击感之类的都不差,在现在这个世界都是领先水平的。

    时间过得很快,一个月眨眼就过去了。

    在杨阳下达任务之后,这些招进来的小伙子也很勤奋,游戏引擎越用的越发熟练,这一个月的时间就把自走棋初版弄出来的。

    名字不可能叫刀塔自走棋了,这个世界还没有刀塔。

    杨阳想过改成什么云顶之弈,但这个名字听起来就云山雾罩,远不如自走棋来得直接。在这个自走棋都没诞生的世界,玩家压根就弄不清楚这什么东西。

    所以暂时就直接叫自走棋了。

    自走棋的客户端只有一百来M,在正式发布的时候可能会大上一点,毕竟现在很多功能没加上去,比如杨阳最看重的氪金。

    此时公司一群人正围着杨阳的电脑,等待着他的验收。

    在这之前,他们都只是为了测试功能,稍微试玩了那么一下,并没有真正体验。对于这款游戏到底好不好玩心中还是蛮忐忑的,毕竟这是他们真正参与制作的第一款游戏。

    杨阳打开游戏,大致检查了一下,并没有仔细深究,具体的逻辑bug还需要他们自己去检测。

    他直接打开控制台,买了几个棋子,输入命令跳到了他最看重的战斗阶段。

    ~

第二十章 氪金手游策划的养成技巧[2/2页]

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