第116章 世界本是一个巨大的宗教[2/2页]
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教世界的基础。
nbsp无论是道教还是其他宗教,那么多各司其职的“神”是干什么的?
nbsp说不定只要人相信。
nbsp生造一个“掌管窝囊”的神也不是不可以呢?
nbsp…nbsp…
nbsp想到这个,徐行突然觉着。
nbsp这种给信徒构建世界观的方式,与沙盒游戏也没什么区别嘛?!
nbsp假如你开发了一个沙盒游戏。
nbsp只有玩这个游戏的人越多,那这个游戏的生命周期才会越长。
nbsp类比现实世界,抢信徒本身和抢玩家无异…nbsp…
nbsp…nbsp…
nbsp如果你愿意,这个游戏完全可以设置的无限荒谬。
nbsp比如。
nbsp里面可以没有时间概念。
nbsp只要一过24小时,整个世界都将重置。
nbsp这代表着这个世界的运行规则。
nbsp而这些规则是由无数的代码构成的。
nbsp在游戏里,这就是他的“道”!
nbsp玩家不是程序员,必然是不懂这些代码的。
nbsp可他们会观察啊?!
nbsp会用最朴素的方式来描述啊?!
nbsp得到这个结论的,自然而然的会每24小时一到,就等在资源点。
nbsp刷新物品统统拿下自然是赚的盆满钵满。
nbsp而没总结出这个规律的玩家。
nbsp当然是穷逼一个,甚至连自己手里的东西都保不住…nbsp…
nbsp同样的道理。
nbsp各种奇奇怪怪的游戏设定你想怎么搞就怎么搞。
nbsp放到游戏里面,那就是真实!
nbsp因为玩游戏的人从一开始就知道,这个游戏世界是假的。
nbsp即便是你设定的再离谱。
nbsp无非就是玩嘛!
nbsp可如果这不是游戏世界,而是宗教所创立出来的幻想世界呢?
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nbsp“或许信仰的真实,和现实的真实并不冲突?”
nbsp徐行如是想到:
nbsp因为这些东西不一定是反现实的嘛…nbsp…
nbsp游戏里你的设定越接近现实,那这个游戏的游玩体验也越真实。
nbsp那现实里的信条越无解。相信他的人也就越多。
nbsp只是…nbsp…
nbsp游戏有主宰,现实世界没有主宰。
nbsp换而言之。
nbsp人类理解的各种规则本身,就是一个个抽象的主宰。
nbsp自己对热力学定律之类的理解和再利用。
nbsp不就是基于现实世界的反馈嘛!
nbsp只是相对于那些主事神而言,自己挑的“主事神”也无懈可击了一些。
nbsp“嘿嘿,世界本就是一个巨大的宗教哇!”
nbsp想了想。
nbsp徐行又回过头来再看了一遍关于宗教定义的阐述。
nbsp“宗教作为一种意识形态,是对社会存在的反映,这种反映采取了幻想的方式。宗教以超自然、超人间力量的形式反映支配着人们日常生活的外部力量,并把这种力量神圣化,使之成为主宰人们日常生活的支配力量,这是宗教之为宗教的根本,是一切宗教的基本特征和本质规定。”
nbsp本来还没啥的。
nbsp可当他拿宗教的幻想世界联系起游戏世界时。
nbsp心脏猛的抽了一下。
nbsp“游戏有主宰,现实世界没有主宰…nbsp…谁说宗教没有主宰了?”
nbsp徐行瞬间想到关于法印和信仰之力的关联。
nbsp…nbsp…
nbsp…nbsp…
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