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第263章 这很公平了[2/2页]

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    sp;nbsp最后她腾空而起,在空中旋转三周后稳稳落地,冰刃与地面接触的瞬间凝结出一片六角形霜花。

    nbsp34;冰面机动增强系统,灵感来自速滑运动员。34;叶凡解释道,34;配合装甲本身的动力,在冰川上的移动速度可达120公里每小时。34;

    nbsp施耐德快速记录着这些数据,大脑飞速运转。他调出格陵兰海域的实时卫星图,标注出几个关键位置。

    nbsp34;我们需要分三个阶段训练。34;施耐德用激光笔在沙盘上画出三条路线,34;首先是压力适应,让士兵们在模拟舱内逐步适应300个大气压的环境。34;

    nbsp全息影像随着他的话语变化,显示出海底基地的剖面图。

    nbsp数百名虚拟士兵正在压力舱内训练,舱壁上的仪表显示压力值在不断上升。

    nbsp34;第二阶段是冰海战术。34;施耐德切换画面,34;包括破冰突入、低温作战和声呐干扰协同。我建议使用VR系统加速训练进程。34;

    nbsp叶凡点点头:34;新生之岛有二十台全感知模拟舱,可以模拟零下50度的极端环境。34;

    nbsp34;最后也是最关键的——水下格斗。34;施耐德放大一段海底峡谷的立体影像,34;死侍在主场作战有天然优势,我们必须开发专门的战斗技巧。34;

    nbsp他调出一段格陵兰死侍的模拟视频。

    nbsp画面中,鱼人状的怪物利用水流完成各种匪夷所思的变向,利爪轻易撕开了一具潜水器的外壳。

    nbsp34;传统水性在这里没用。34;施耐德按下暂停键,34;我们需要重新设计所有战术动作,考虑水流阻力、浮力变化和三维空间的攻防转换。34;

    nbsp叶凡突然走到控制台前,输入了一串复杂的命令。

    nbsp沙盘上的影像全部消失,取而代之的是一段战斗录像。

    nbsp画面中,五名穿着34;深渊34;装甲的战士正在与三头死侍交战。

    nbsp他们背靠背形成一个球形防御阵,利用装甲推进器在三维空间内保持阵型,手中的声波武器不断干扰死侍的感知。

    nbsp34;先行者小队上周的测试录像。34;叶凡说,34;虽然都是模拟,但战损比1:7,也还算合格。34;

    nbsp施耐德仔细观察着战士们的每一个动作。

    nbsp他们的战术虽然粗糙,但已经展现出对水下环境的适应能力。一个大胆的想法突然在他脑海中成形。

    nbsp34;蜂群战术。34;施耐德快速调出编辑界面,34;把一千人分成两百个微型小队,每个小队负责一片区域。一旦发现死侍群,立即召唤邻近的十个小组形成包围网。34;

    nbsp他在沙盘上演示这个战术:银色光点像蜂群般散开,当某个区域出现红点时,周围的银点立刻向其聚拢,形成一个个不断收缩的球形杀阵。

    nbsp34;需要极高的协同性。34;叶凡评价道,但眼中闪烁着兴奋的光芒,34;不过39;天演39;系统的量子通讯模块可以做到实时战术共享。34;

    nbsp赛琳娜已经脱下装甲走了回来,额头上带着细密的汗珠:34;别忘了温度陷阱。那些鱼崽子在冰水里活得滋润,但温度骤变会要它们的命。34;

    nbsp施耐德猛地拍了下额头:34;没错!死侍的生理结构必然适应了稳定的低温环境。34;

    喜欢。

第263章 这很公平了[2/2页]

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