第294章 团体赛[2/2页]
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nbsp; nbsp今天是中外挑战赛的团体赛。
nbsp节目组工作人员提前告知选手,下午的比赛项目。
nbsp下午一共有五轮比赛项目,每队可以派出两名选手参加比赛。
nbsp第一轮是闪电速算,双方队伍各派出两名选手进行比赛。
nbsp赛制采用多轮抢答,如“多位数乘除法抢答”,选手需在题目出现后迅速作答。
nbsp答对计一分,答错扣一分。
nbsp一共有11道题目,最终积分多的队伍获胜。
nbsp经过团队成员们协商,这轮比赛由李易,nbsp和团队里另一名速算高手出战。
nbsp第二轮比赛是扇面识别。
nbsp每把扇子有15个扇骨,展开时接近180度,合拢后仅能看到约1/30的信息量。
nbsp双方选手需要在1小时内观察记忆,200把扇子折痕处的微小信息。
nbsp选手需要通过合拢扇子的折痕、扇骨边缘、裱糊错位等信息,想象展开后的画面。
nbsp评审随机挑选3把合拢的扇子,选手需要从200把扇子中,匹配对应的展开扇面。
nbsp双方参赛选手,正确匹配数量多者获胜。
nbsp这轮项目还是由李易,和另一名选手出战。
nbsp第三轮比赛是魔方消时战。
nbsp比赛是2v2团队制。
nbsp题库由速拧题,二阶、三阶、金字塔、斜转魔方,和盲拧题,三阶魔方组成。
nbsp每队可自由选择复原题型。
nbsp选手每完成1套速拧题,对方战队时间减少1分钟。
nbsp选手每完成1套盲拧题,对方战队时间减少6分钟。
nbsp比赛持续60分钟,先耗尽时间的队伍判输。
nbsp允许选手互换题型,盲拧选手可以转战速拧。
nbsp这轮比赛由队伍里,两个擅长魔方的选手出战。
nbsp第四轮比赛是数字迷途。
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nbsp每队派出两名选手,分别负责数字迷塔解密,和数字云图匹配,两个子任务。
nbsp两名选手在各自环节,不能互相帮助,必须依靠队友传递的信息推进挑战。
nbsp选手A需要面对一个,6层动态滚动的数字迷塔,每层数字以不同颜色标记。一共有8种颜色。
nbsp同一种颜色的数字,遵循特定数列规律,选手需通过观察、记忆和推理,找出缺失的数字。
nbsp选手B要根据选手A提供的,8个关键数字,在布满上万个数字的,密码云图中搜索匹配。
nbsp最终需要在30张候选图形中,锁定与数字对应的正确图案。
nbsp两队同时挑战,三轮答案都正确的队伍获胜。
nbsp如果两队都正确完成,则用时短的队伍获胜。
nbsp经过商量,这轮比赛由李易和魏小杰出战。
nbsp第五轮比赛是层叠消融。
nbsp选手面前的手机上,会显示若干基础图形,以及三个不同分值的目标图形(分值为1分、2分、3分)
nbsp当两个相同的图形重叠时,重叠部分会消失。
nbsp当第三个图形,再次与之前重叠的部分重叠时,重叠部分会重新显现。
nbsp简单来说就是,偶数叠加消融,奇数叠加保留。
nbsp双方选手需要根据上述规则,将基础图形拼接成目标图形。
nbsp选手每拼接出一个,正确的目标图形,即可获得相应的分值。
nbsp总共有六道题,累计得分大于,或等于10分即完成挑战。
nbsp根据双方选手完成挑战的速度,进行排名,得分高且用时短者获胜。
nbsp这轮比赛由李易,和另外一名参赛选手出战。
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