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第234章 疾电闪【更新1】[1/2页]

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    【叮】

    nbsp【雷体电魄体质改善中】

    nbsp【最近十次淬炼中,你的体魄+72、精神+31、生命值上限+3600点、雷电抗性+5%、自愈力提升】

    nbsp【当前雷电抗性50%】

    nbsp【阶段进度

    nbsp【正在抽取适应你体质的雷电系技能】

    nbsp……

    nbsp【叮】

    nbsp【抽取完毕】

    nbsp【恭喜你掌握技能·疾电闪】

    nbsp【疾电闪(将自身化为电光,大幅度提升自身速度,最大移动距离3000米,沿途所命中的所有目标都将附上一层感电标记,持续10分钟,最多叠加五层

    nbsp每层感电标记将额外削弱目标5%的雷电抗性(可为负数)并增加5%所承受的伤害

    nbsp技能冷却时间4小时,期间每击杀一个带有感电印记,且等级不低于自身5级的目标,都能减少冷却时间15分钟)】

    nbsp……

    nbsp【进度达到40次时将再次抽取一次雷电系技能】

    nbsp……

    nbsp新技能很快就到手了。

    nbsp【疾电闪】这个技能属于可攻可逃的多面手。

    nbsp不管是追击还是跑路都很不错。

    nbsp能在一定程度上弥补陈轩缺乏跑路手段的短板。

    nbsp更不用说,它还附带抗性降低和承伤增加的debuff。

    nbsp就算今后遇到了雷系抗性很高的家伙,也能凭借这一招让对方吃瘪。

    nbsp趁着雷鸣的间隙,陈轩喷出了一口电灼后的青烟。

    nbsp接连十道雷电过后,体表的酥麻感变为了灼痛。

    nbsp他的生命值呈现下降趋势。

    nbsp于是选择暂时休息。

    nbsp取出一瓶三阶的恢复药剂就往嘴里灌。

    nbsp手中的【铸电蓝金】在雨幕中闪闪发亮。

    nbsp璀璨的蓝光和迸溅的电弧让它好似一团球形闪电。

    nbsp这期间陈轩发现一件事。

    nbsp那就是每次淬炼所得的属性其实是跟雷电强度有关的。

    nbsp【体魄】增益的浮动区间仍在5~10的范围。

    nbsp但如果雷击的强度较高,则会更加接近10点。

    nbsp假设他能让每次雷击的强度都提升到承受极限。

    nbsp那么每十次雷击过后,他就能得到100点【体魄】和50点【精神】。

    nbsp当然,这只是理论上的数据。

    nbsp说到属性加点。

    nbsp在星落大陆,哪怕是纯粹的MT都不会进行全体魄加点。

    nbsp原因也很简单,体魄主升物抗和生命值上限。

    nbsp而对法术的抗性主要有两点。

    nbsp第一是【精神】,潜在的精神力量是阻挡元素侵袭的重要因素。

    nbsp第二则是隐藏属性【元素抗性】,玩家对不同的元素抵抗存在差异。

    nbsp这点可以用特殊的淬炼法和奇物来弥补。

    nbsp比如当莉莉薇化身火灵的时候,几乎能做到完全免疫火系伤害的程度。

    nbsp而火庙的火食虽然痛苦,实则也是一种被动的淬炼法。

    nbsp所以正常来说,【体魄】和【精神】按照需求比例来加点才是最合适的,两者根据职业和所走的道路不同存在主次之分。

    nbsp但却没有高低的分别,都是很重要的。

    nbsp前期或许可以选择单加,但后续必须明确起来。

    nbsp如今看来,怒雷使徒是个主体副精的职业。

    nbsp说到双抗除了通过淬炼法外,还能靠着锻炼的方法缓慢增加抗性。

    nbsp简单来说就是在基础体魄和自愈力达标的时候。

    nbsp反复磨炼皮肉,承受对应元素系的法术攻击然后再自愈。

    nbsp也能逐步提升对应抗性,这便是所谓的双抗训练。

    nbsp让皮肉适应某种元素的打击,重新对该类元素侵袭有着额外的抵抗力。

   

第234章 疾电闪【更新1】[1/2页]

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