【血月飨宴】第七卷总结[1/2页]
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终于、终于、终于、终于。
nbsp值得我说四个终于的【血月飨宴】副本,终于落下帷幕。
nbsp将这个本书无可置疑的第一长副本写完,无疑让我松了一口气。
nbsp说一点不累肯定是假的,说我想到了会写这么长更是假的。
nbsp整个第四卷,无论是现实的幕间环节,还是下副本环节,都是本书最长,加起来一共将近四百章,也就是差不多八十万字——这基本占了本书写到现在的百分之四十。
nbsp说我提前预料到了这点,肯定是在撒谎——就像我一直说的这样,我确实不擅长做长期规划。
nbsp但你问我会不会觉得这是个错误,那我会说其实没什么问题。
nbsp我记得我是提过的,整本书一共会有七个副本,然后完结。
nbsp具体可能是七卷,也可能最后结局专门弄个第八卷,但也就仅限于此了。
nbsp眼下两百万字,怎么都到了本书的中后段,甚至后段........
nbsp这样一个“权杖二”的核心副本,也是必然会出现的。
nbsp两百章虽然很长,但也给了我充足的时间来刻画“管理者”之间的博弈,不少本书深层次的设定,以及塑造几个有趣的人物。
nbsp说实话,我确实在这个副本里拼尽全力了,多少有些燃尽了......
nbsp但不要担心,第七卷我也非常期待,有了些许构思,一定会很有意思的。
nbsp而且也会很长........
nbsp未来期许放在最后,我们先来回顾这场【血月飨宴】。
nbsp最先要谈论的,肯定是写下这个副本的起点。
nbsp在最初做整本书的初期规划时,我决定了每个副本都要以恐怖电影为蓝本(虽然最后也写了【机械铸神】)。
nbsp当时我就记录了一些,我觉得改编成副本会很帅的电影。
nbsp《林中小屋》,无疑就是其中之一。
nbsp无论是那种解构传统恐怖片的幽默感,还是全明星般各式各样的怪物一同出现,都让我产生了浓烈的兴趣。
nbsp当然,那时候我也已经确认,这肯定是个后期副本——毕竟会遇到这么多怪物。
nbsp再然后,我感觉森林中的小屋这种剧情不够本土化,既然电影中不同分部会有不同的仪式方式。
nbsp那我写的,肯定得是个中式的故事。
nbsp就此,这场【血月飨宴】的基本框架便已经定型。
nbsp表面,是一个传统中式恐怖片架构,要带有民俗恐怖的部分——算是弥补【七日回魂】的遗憾。
nbsp而内部,则应该是一个神秘的组织,一场全球性的诡异仪式......
nbsp到了下笔的时候,我便翻开笔记本,开始深化这些要素。
nbsp首先是表层的中式恐怖片加民俗恐怖,我脑海中闪过的是两部电影,《咒》和《中邪》。
nbsp前者给了我“大黑母”和“佛林老母”的灵感,那个封印用的山洞也参考了电影里的场景。
nbsp而《中邪》则让我写出了个“张神婆”,以及几位玩家“扮演”的身份(当然这方面我没有深入刻画),
nbsp至于这个镇子,还有最核心的“便民超市”一家,自然来自前段时间对游戏《烟火》的取材(我甚至还录了实况发在b站上了,但好像并没人在意.......)。
nbsp非常棒的作品,也给了我扭曲一家人的灵感。
nbsp当然,除去这些明确的参考和学习,更多的还有我对所谓“中式恐怖”和“民俗恐怖”的积累和思考。
nbsp到底什么是中式恐怖?
nbsp红布鞋、夜晚的灯笼、残破的画像、漆黑的庭院,当然都是重要的意象,但远远不是全部。
nbsp我个人觉得,最核心的两个字是“规训”。
nbsp是扭曲且无法反抗的规则,是陈腐但永远存在的祖训,是丑恶但难以逃脱的旧俗........
nbsp在封闭的环境里,一群人在进行常人难以理解,但对他们又极度重要的仪式。
nbsp而作为“正常人”的主角,被迫参与其中,并逐步被改变......
nbsp这,便是我想刻画的内容。
nbsp而不少民俗童谣,以及我编的儿歌和打油诗,也是为了营造这种氛围感。
nbsp最终效果,还算是不错吧,表层的故事也顺利讲完。
nbsp至于深层次一点的“红月组织”.......
nbsp他们其实没什么好讲的,我只希望构建一个幕后神秘的草台班子,让角色们可以自由发挥。
nbsp真正要讲的,还是人物。
nbsp人物永远是小说的核心,更是无限流小说的核心——没人会想看无聊的人玩游戏,无论那个游戏有多精彩。
nbsp由于《林中小屋》的基础设定,所以我已经有了五个必须完成的人设。
nbsp但单纯随着标签走,实在过于无聊了。
nbsp最终,我选择让那五个祭品玩家,都有着与其身份相反的品格或特性。
nbsp一共六个玩家,我们挨个来讲。
nbsp首先,是“已经堕落的婊子”——菲菲。
nbsp也就是传统恐怖电影中的金发辣妹,负责制造福利,与其余成员去野外幽会,然后第一个死在杀手手中。
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nbsp而与其相反的菲菲,虽然外貌和衣着看上去都有些“不正经”,但实际上是个挺洁身自好的人。
nbsp原生家庭的创伤与养育妹妹的职责,让她很早便成熟了起来。
nbsp被迫过早进入社会的她,最终选择用艳丽的妆容和衣着为自己构建外壳。
nbsp整体的人物塑造我还是挺满意的,与“过去”相关的能力也非常好玩。
nbsp她未来还会登场,肯定还有别的故事,所以我也不着急说太多。
nbsp第二个便是“鲁莽愚蠢的健将”——杨钻。
nbsp其人设的灵感来源是漫画《钻石的功罪》,杨钻这个名字也算是致敬了。
nbsp我想要的,是一个强大的健将,看似大大咧咧头脑简单,实际上内心细腻,共情能力极强。
nbsp通过高异的能力,还颇为细致地刻画了他的过去。
nbsp能力方面,各种竞技体育项目与战斗相结合,其实很有意思,可惜没有完全展开。
nbsp整体上,我觉得设计的还是不错的。
nbsp第三个,是“自作聪明的学者”——计多道。
nbsp他是“调查局”特勤小队的副队长,承担了展开【老板】的相关故事,以及扩展世界观的责任,顺道还要提一嘴“调查员”组织。
nbsp这也导致他本人的人物故事,被进行了一定程度的压缩,没有很好的展开。
nbsp虽然合同、支票和债务转移之类的能力也挺有意思,但也没太多展示的机会。
nbsp说到底,还是有点遗憾。
nbsp当然,好消息是下一段剧情他就会有出场的机会,希望那时候的计多道可以多多表现。
nbsp第四位,也是非常重要的一位,“无可救药的白痴”——徐呆子。
nbsp到了这,各位也应该理解了我设计这群玩家的套路。
nbsp一个白痴的表象下,自然要藏着个聪明人。
nbsp那具体是个什么人呢?
nbsp我思来想去,选择了让“字母表”再有机会出场一个玩家。
 
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