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第11章《JumpMan》的影响(上)[1/2页]

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    瞬间,司马凌云的那张司马脸更加司马了起来。

    太离谱了,这尼玛什么情况?

    司马凌云找了半天的信息,这才明白了是怎么回事。

    原来他的游戏虽然画面差配乐差,但是玩起来并非完全没意思,这是第一点。

    而第二点,便是他在游戏里面独特的设计。吐槽的梗非常精髓,关键是能够和广告形成一定的互补。

    在这个梗文化才刚刚发酵的世界,原来世界流传了很多年的经典梗在这个世界自然能造成爆炸效果。

    想司马凌云也是混迹祖安的闷骚喷子之一,别看他平时一副司马脸,但是一旦惹毛了,网络上和人双手贝多芬连弹也是做过的。

    这些梗在原来世界就造成了非常大的热度,在这个梗不发达的世界能造成这样的影响,一点儿也不奇怪。

    看看网上是怎么吹的。

    “制作人司马才思敏捷,独具慧眼,从广告和语言中发掘出亮点完美的融入游戏。我们需要这样的制作人。”

    放屁,我真的是在嘲讽而已。

    “制作人司马绝对不是一般的制作人,从小细节就能够看到大方面。里面有一个很独特的设计,每200分就会出现新的广告和吐槽语。”

    “现在有很多玩家为了新的广告和吐槽语,都在挑战高分。能让玩家追着去看广告,国内有几个游戏制作人能做到。制作人司马绝对对玩家的心理有着非常深刻的认知。”

    胡扯,什么设定,自己只不过偷懒随机均匀放置而已。

    均匀放置,或者使一样事物处于平均的匀称状态,是很多人都有的习惯。将所有吐槽的话和广告都堆在前面的分数里,那也太反思维了。

    几百个广告均匀放在每个分段,这才是正常思维吧。你们做事不这样的吗?

    “制作人司马非常良心,这样的游戏如果收费,收个五块钱一点儿也不贵。若是外面那些制作人或者公司,收个十块八块的绝对大有人在。”

    “可制作人司马却用巧妙的思维和语言和广告结合在一起。既能够保证制作人不会亏,玩家们玩到了游戏,还将广告进行了推广。”

    “三赢,这样的游戏才是我所认为的良心游戏,这样的游戏制作人也是非常有良心的制作人。现在的那些氪金游戏泛滥成灾,对游戏的发展是非常不利的。”

    乱说,我只是想借助广告劝退玩家而已。

    还有另辟蹊径吹他的,是一个嘴巴非常毒的评测员——老实巴交的倪老师,一个拥有2000万粉丝的主播。

    “严格来说,司马不算游戏的游戏制作人,这个游戏我最多打3分,不能再高了。”

    “你瞧,不小心我也能这样灵活的使用这样的吐槽。这说明,这位司马牛人一定是个非常厉害的推广员。”

    “他用他独特的设计和思维,将语言、广告和游戏完美的结合起来,形成了巨大的人气。看过的人都能记住他的吐槽。”

    “记住了他的吐槽就能记住相对应的广告,这就很不可思议了。”

    “这样的推广策略,绝对是现在很多推广员想象不到的。相信现在很多广告公司,已经将这个事件当成案例

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