第4章 三个缺陷[2/2页]
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p; 仅仅折腾了四个小时,便将初始的程序做出来了。毕竟大量随机生成的重复场景,连关卡设计都没有,能有多复杂。
测试运行了一下,居然还真的能玩。这让司马凌云都觉得有些诧异。接着是贴图,像素风的图而已。
司马凌云随手自己画了出来,一个大脑袋有些歪歪扭扭的火柴人就出现了。
地面改成了云朵,云朵画起来多简单啊,而且上色也容易,就三种,灰色乌云,是绝对跳不过去的死路。
黑色雷云,会突然出现陷阱,碰到就会死,但是却可以通过。
白色的云,正确的路。
没有丝毫美术基础的司马凌云,画出来的东西,就和幼稚园小朋友的涂鸦差不多,那叫一个不忍直视。
而且还不是用笔画的涂鸦,是用鼠标画出来的,很辣眼睛。
贴图完了还有配乐。
配乐上面更加的简单,司马凌云就是将一些网上免费的bgm拼凑起来,甚至自己听都没有听全。
东拼西凑了一下,加快了一下播放的速度,调了一下音调,就成了新的背景音乐。
音效就更简单了,跳跃时的音效,碰到陷阱的音效和死亡时的音效。
没了。
这个时候,游戏其实已经可以玩了。有点儿跑酷类游戏的感觉,可却没有跑酷游戏的那种速度感。
然而系统却提示了三条缺陷。
【缺陷一:玩家没有收益点。】
就好比其他游戏打怪做任务能获得经验金钱装备,这就是玩家的收益点。
司马凌云做的这个游戏没有任何的收益点。
按照系统的说法,一个游戏必须要有基本的收益点才完整。
想了想,司马凌云搞了个最简单的记分板,跳过一朵云给1分,死了重来。有了记分板,再搞一个排行榜,玩家成了算得上是有完整的收益点。
【缺陷二:玩家不动场景bug。】
司马凌云设计的时候,玩家移动屏幕也会跟着动,玩家不动屏幕也就不动了。
但是后面的随机路还在出现。玩家有足够的时间选路,或者游戏出现死路将玩家堵死。玩家根本就没办法玩下去。
这样严重的bug不是系统提示,司马凌云根本就想不到。他想了想,增加了一个屏幕会自动缓慢的向前移动的设定。
这是逼着玩家向前走,很多卷轴游戏都有这样的自动卷轴设计。这样一来,不但增加了难度,严重的bug也消失了。
果然,系统提出的缺陷二消失了。
【缺陷三:游戏没有盈利点。】
的确没有盈利点,司马凌云给游戏打的标签就是免费游戏。
游戏里面也没有内置收费,完全没有盈利的点,理论上的都没有。
如果这样系统都能让司马凌云发出去,那司马凌云可能马上就回去了。
有缺陷,系统自然不让上。缺陷也好解决,只要收费就好。然而想到收费,司马凌云就皱眉不已。
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