第4章 三个缺陷[1/2页]
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制造一个好玩的简单的可以赚钱的游戏,不难。
怎么说司马凌云也是穿越者,也玩过不少好游戏了。
消除类的,《开心消消乐》了解一下。
跑酷类的,当年火遍手机的《神庙逃亡》不复杂吧,这个游戏拿到这里简直就是大杀器。
这种经典的小游戏还有很多。例如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等等。
甚至比较经典的卡牌游戏,《三国杀》,这个够简单了吧。用扑克改改都可以玩的游戏,搬上网很困难吗?
就算自己蠢到不可救药,真的编不了游戏。出点儿钱,找一些人代工一下,也就几万就可以搞定。
稍微加强一点儿质量,十万怎么也搞定了。
如果要赚钱,那么司马凌云这几个里面选一个就可以了,但是现在要亏,那么这些能够随时打发时间消磨时间的游戏一定不能有。
系统也并非让他一定要选择原来世界上那些成功案例,是允许他创新的。
那这样一来,事情反而就简单了。
自己可以做一个极度无聊的游戏,里面加入自己满满的恶意,从而达到将玩家都劝退的效果。
还要有一定的难度,必须要玩家集中注意力。
场景无限循环,但是困难随机生成。
不做成网游,现在网游大热,做成单机小游戏。
连平面都不要有,做个一维的直线卷轴游戏。
司马凌云想到什么画什么,画到最后却越看越像《超级马里奥》的场景。超级马里奥的确是过时了,可天知道这样经典的游戏,会不会带给这个世界的玩家意想不到的效果。
话又说回来,也不是没有东西可以借鉴。
比如像素风,这样的渣画质应该可以劝退大部分人了。这个世界可从来没有出现过像素风的游戏。
比如跳跃各种坑,马里奥跳坑是里面最大的难点,只要跳的好,游戏就能轻松过关。
那么在我的这个游戏里面,将所有的场景变成各种各样的坑或者陷阱。其他顶方块、吃蘑菇、踩乌龟元素都删掉,救公主的剧情也都删掉。
就留下一个一个的坑。
看了看,他发现自己游戏画面上地面变成了一截一截的。那么再增加难度,将这一截一截的平台移动到空中,长短不一,还有着倾斜角度,好像还是空旷了一些,那么再加一些坑人的死路和陷阱,嗯,完美。
司马凌云满意的点点头,感觉有那味儿了。这种什么都没有只能跳跃的坑人游戏,突出了一个粗制乱造。
想到这里,司马凌云再也躺不住了,爬起来坐到电脑前登录了游发网,下载了编译器,一边看着教程一边操作。
他也不用完全学会,只是把需要的功能发到网上,很多大神都会在网上收费教学一些基础功能,而且包教包会,司马凌云只需要给点儿学费就可以。
只需要基础功能,其他的东西一概不要,非常容易实现,怎么简单方便怎么来。
随便和那些大神谈好了价格,看着大神的操作制作依葫芦画瓢,加上自己还初通游戏制作,很容易就能够实现自己想要的功能。
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