第101章 艺术游戏?(下)[1/2页]
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水泥乒乓球台中间用砖头码着一排当拦网,毫无保护措施的简易的用钢管焊接成的单杠双杠,就那么竖在那里。
这让加布里埃尔?约瑟夫有些不确定,不是说华夏的乒乓球世界第一吗,这球台这么不专业,这也能成为第一?
现在的孩子穿着统一的校服,表情严肃,时刻跟随着老师。而游戏里,孩子没有校服,穿着五花八门,可以清楚的看出贫富差距,唯独鲜艳的红领巾在飘荡。
最大的区别,还是孩子们会笑着躲避老师,几乎不和老师一起活动。
对比和反差,在加布里埃尔?约瑟夫心里造成了深刻的印象。
那逼人真实的场景,似乎让他也到了那个时候,感受到了这些孩子心中最简单的快乐。
华夏国官网会挂出这个游戏,就说明游戏里面的场景并非是游戏制作人胡编乱造的,的确就是真实存在过的。
这太不可思议了,华夏国是如何做到短短几十年前后对比如此之大的。
游戏开始。
加布里埃尔?约瑟夫看到要组队才能玩,还必须有对手才行。便叫来了几个同事,一起来玩这个儿童竞技类游戏。
一上来,这个逼真写实的场景非常有代入感,模型的动作非常流畅自然,看得出来设计者的独具匠心。
很多人在做游戏的时候并不注意操作和游戏以外的细节,后果是很多时候角色的动作会非常别扭。
加上这种丢和接的引擎做的太出色了,完美的还原了丢沙包和接沙包时候的动作,配合那自然流畅的动作效果,真的有种自己在丢沙包的感觉。
游戏没有发生穿模或者模型隔空接触的情况,让他感觉不可思议。
而且游戏的碰撞区域非常细节,包括击中头、身体、胳膊、腿都有不同的人物反应。
清新的音乐,在这个充满童趣的也显得相得益彰。角色的镜头自动切换旋转,在丢和接的过程中,就好像自动切换了游戏角色的视角一样。
混合起来,极大的增加了游戏的带入感。
你能够看到地上扬起的泥土灰尘,孩子们脸上的汗水,欢快的笑容和恼羞成怒的急躁,就连那飘扬的红领巾,也不是和其他游戏一样一直随着一个方向机械飘扬,真的能随着动作飘扬。
游戏里起风的时候,孩子们的衣服、头发还有红领巾随风飘动,满头大汗的孩子们脸上露出愉悦的表情。
这些细节,实在让加布里埃尔?约瑟夫不敢相信这是一个华夏国游戏制作人制作出来的游戏。
独具匠心,真的是艺术。
最让加布里埃尔?约瑟夫觉得惊艳的是这个游戏的原画设计,这样的原画在写实的风格上,融入了自己对自然环境的理解,让整个游戏呈现出一种既写实又和谐的完美状态。
“完美的游戏,完美的游戏制作艺术。”加布里埃尔?约瑟夫简直要吹爆这款游戏,他看了一下这个游戏的出品方。
出品公司:飓风公司。
游戏制作人:司马凌云。
原画设计师:美术生工作室。成员冯宇……
加布里埃尔?约瑟夫深深的吸了一口气,对着同事们笑道:“如果可以,我会向我的孩子们推荐这款游戏的。”
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