第78章 游戏正式立项(下)[1/2页]
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司马凌云也不管别人怎么想,继续道:“故事情节很简单,就是下课铃响起,小朋友们下课到操场上开始丢沙包。人物角色当然都是小朋友了,画风我决定要用超写实3d风格。”
“从人物建模,到游戏内容,全部都用写实风格。”
听到这话,众人又是一惊。
他们还以为老板制作的这个游戏,也是和本子的躲避球一样,不同的角色有不同的技能,也将游戏夸张化。
可是要是写实的话,那么丢沙包就没技能了。每个角色丢的都一样,完全没有角色区别,这能好玩吗?
玩了一个月游戏,加上虞双玉的认真负责,员工们对游戏的理解直线上升。为了完成心得体会,员工们不得不去看大量游戏的讲解和攻略视频,以及玩家们对游戏的评价。
自然非常清楚游戏要是真这样做,市场反应会如何。
他们的反应,被司马凌云看在眼里,很满意大家的这种反应。觉得不靠谱对吧,不靠谱就对了。
也不管这些人是否反对,继续讲解游戏内容。什么联网,什么匹配系统,等等等等。
说了大概二十多分钟。
整个飓风公司就是他的一言堂,他说什么就是什么,没人可以反驳。
游戏项目就这样确定下来。
接着是任务分配。
以目前飓风公司的能力,是没办法完整的制作游戏的。
游戏的两个大头,美术资源和音乐资源,在这个世界特别的贵。很多大游戏公司都有他们独立的游戏美术资源库和音乐资源库。
现在很多大型的游戏,美术是非常出色的,你随便找两个普通的美术大学生来画。肉眼看上去还没有什么,一旦上了那些超级画质的分辨率、渲染、色彩变化什么的,就会原形毕露。
更何况,司马凌云还准备整一波3d超写实的画风,不可能也没能力来自己制作。所以,他只能找外包。
“虞总监,你去联系国内最好的动画公司,迅速将角色和场景制作好。向楠,你带人和做系统,艾金,你带人做数值,万淼,你带人做脚本。”
“其他人全部配合完成,各负责人要做好工作量的分配。今天就到这里,各负责人将工作分配表和项目策划书交给虞总监。”
“另外我要强调一下,工作分配是很重要的事情,合理安排工作,才能更有效率的完成工作。”
“如果员工完成了工作,只要不离开公司不打扰其他人,做任何事情都可以。但如果当天的工作没有完成,该员工计入考核,第二天上班整个组的所有人都需要先帮他完成工作。”
“本公司的企业文化便是,用最高的工作效率完成工作,多思考并且互相帮助,所有人为了一个目标前进。所以……”
说到这里,司马凌云的脸更加严肃了,声音也变得斩钉截铁起来:“所以,严令禁止加班。加班工作效率低下不说,还容易造成你们思考上的懒惰。我希望这里养的每一个人都是精英,而不是社畜。”
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